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《福尔摩斯:恶魔之女》IGN详评:被体验毁掉的

《福尔摩斯:恶魔之女》IGN详评:被体验毁掉的

作者:侠客    来源:未知    发布时间:2019-06-19 22:07    浏览量:

  虽然《福尔摩斯:恶魔之女》使出了浑身解数,但最终还是没能让玩家感觉到这位杰出的英国侦探的探案体验。剧情剧本或许可以算是错综复杂峰回路转,角色配音也还过得去,画面具备一定细节,操作活动具备一定多样性,但作为一款游戏整体来看,它自己似乎并没有决定好,究竟让玩家对那些环节进行互动干预、对哪些环节被动观看过场动画。它自身的这种自我矛盾,再加上一些技术下次,最后导致游戏体验很无聊,很不爽。更重要的是,这种体验直接毁掉了福尔摩斯这个角色。

  无论是阅读关于福尔摩斯的文字,还是观看他的电影,又或是扮演他本人与其他角色进行互动,任何一种艺术形式在表现福尔摩斯的时候,最关键的就是要让他展现出近乎于超自然力量的智慧和推理演绎能力。福尔摩斯永远都是整个故事中最聪明的人,他早就应该已经在脑海中构想出了其他人下一步和明天的想法和打算,他永远都不应该在某个环节卡主,犹豫解决方案。这种魔法般的视角让他能够看清一切纷扰纠缠,这也是这个角色的人格魅力。他是我们内心中向往的、希望自己能够成为的那个文雅、智慧、缜密的大侦探。

  制作组Frogwares非常善于交代福尔摩斯的身份定位,但当它把我们的视角转接给福尔摩斯本人的时候,就开始相形见绌了。笔者在探查《恶魔之女》五个独立的案件过程中,每个案件大概耗时2小时,从头到尾我都没有感觉到自己胸有成竹、波澜不惊。这种感觉当然应该是一款《福尔摩斯》为主角的游戏应该带给玩家的吧?

  问题来源于游戏设计根源。根本上讲,这是一款点选式冒险游戏,你需要前往不同地点,与不同的路人谈话,与物体互动。这些都会为玩家带来线索,而线索又是解开迷题和案情真相的关键。这一切都没问题,除了一点:所有线索都有严格的逻辑规则,玩家不可能跳过中间任何一个步骤,不能真正地用自己的智慧更迅速地揭开案情,只能乖乖按照设计好的路线和节奏按部就班。有的时候,你来到一个地点的目的非常明确,而你显然已经找到所有有价值的线索,但你却无法离开,直到你找到剩余的次要物品。大多数时候,这些次要物品都只是对于最终真相的佐证,而我这时早已豁然顿开过了。

  因此,《恶魔之女》的互动操作最终变成了鼠标逐行逐帧点选,以此挖掘出所有隐藏的物品,而不是玩家推理,将合理的解释巧妙地隐藏起来。比如,玩家必须查看一个屋子里的所有照片,点击每一个脚印,而这些任务没有任何娱乐性,也没有任何推理的乐趣,一旦你已经猜到了案情来龙去脉,所有这些互动操作都变成了乏味的重复劳动。虽然我们扮演的是一个富有创造性的、思维开阔的角色,但在玩游戏的过程中,有太多时候我都感觉自己被限制住手脚。

  游戏在互动内容的多样性上进行了扩充,在里面加入了许多只有一次机会的小游戏时间。比如前期跟踪可疑目标的潜行游戏,还有破解保险柜的解码游戏,还有草地滚球的动作游戏。虽然算起来还是非常丰富多样的,但这些小游戏有点让人感觉格格不入。所有小游戏都是一次性的,不会出现第二次。玩家没有机会进行熟悉锻炼,也无法通过练习获得技巧提升和胜利的成就感。这些多样性的互动场景的存在打破了点选寻找线索的重复性,但它们终究都只是走个过场,无足轻重。甚至玩家完全可以跳过这些小游戏场景。

  在玩家真正失望之前,本作的基础搭建其实非常出色。每个案件的基本设定都很有趣,经常可以唤起你的情绪共鸣,甚至还有一些案件暗示了超自然能力的存在。游戏最棒的场景是那些给与玩家自由空间去理解这些超自然事件的时候,游戏并不会对玩家进行任何纠正,即使玩家觉得真的是超自然力量,游戏也不会强行进行一波解释。

  游戏的角色表演也十分精彩,其中只有一两个例外。演职人员都能够避免投入太多舞台戏剧程度的国度表演。当然,根据时间设定,游戏中的角色满嘴跑的都是陈旧的英语词汇,1830年代以后英国就没再使用过,而这类的游戏也并不少见,所以玩家们应该也能够适应。

  本作不仅有出色的配音,而且还有出色的视效呈现,尤其是室内场景。所有房间内部都遍布丰富的物品细节,大多数物品都是和调查无关的。比如福尔摩斯的办公室,里面就散布着各种手记、书籍和活页,用来从侧面体现他的个性。这些细节都让玩家觉得这是一个真实的世界,是福尔摩斯所属于的世界。

  不过就在玩家欣赏风景的时候,偶尔出现的技术问题会大煞风景。人物动画有的时候明显崩坏,玩家还会经常被卡在角落里。这对于一款要求在各个场景中探索的游戏来说简直是致命伤。

  最后还不得不提游戏的载入时间。说载入时间过长已经不足以概括问题的严重性了。玩家经常需要造访各个地点,有的时候只会在某个地点停留一小会,而在这种时候,游戏的载入时间简直令人发指。毫不夸张地说,载入时间甚至可以比玩家在目的地点进行操作的时间多一倍。因为这些技术问题则存在,玩家永远无法感觉到自己真的在扮演福尔摩斯,而这种感觉自始至终贯穿了《福尔摩斯:恶魔之女》。

结语

  虽然《福尔摩斯:恶魔之女》提供了一些有趣的故事剧情和精心设计的环境场景,但是本作却没能打造任何扮演福尔摩斯探案的感觉。游戏的操作体验太死板,毫无意外,有的时候还出现技术上的开发不力,从始至终都没能让玩家感到惊喜。如果说本作在游戏业界有任何意义的话,那就是它现身说法证明了,要想在叙事的同时赋予玩家自主掌控命运的感觉和选择是非常困难的。如果《恶魔之女》以图像小说的方式退出的话,相信遭到的诟病会少许多。

《福尔摩斯:恶魔之女》PC,Xbox One,PS4版 IGN简评

5.0 毫无亮点

优点:

  细节精致、唤醒情绪的视觉效果

  错综复杂的故事剧情

缺点:

  死板、不自由的探案操作

  动作场景开发不完全

  无法忍受的读取时间

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